1. 기존에 있던 Environment를 오른쪽 클릭하여 Duplicate하고
Visible to Indirect Rays와 Visible to Reflection Rays 를 체크 해제.
그래서 이것을 단순 배경 이미지 세팅으로 이용하고.
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2. 복사한 Environment(2)는 아래 그림과 같이 반대로 세팅하여 실제 씬에 영향을 미치는 환경으로 사용.

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3. 바닥 메쉬는 그림자만 랜더링 되도록하기 위해 BaseShader 위로 머티리얼 그룹을 이동시킨 후
Shader를 추가(Add Layer / Special / Shader클릭)하고 Alpha Type를 Shadow Catcher로 설정한다.
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