1. 기존에 있던 Environment를 오른쪽 클릭하여 Duplicate하고
Visible to Indirect Rays와 Visible to Reflection Rays 를 체크 해제.
그래서 이것을 단순 배경 이미지 세팅으로 이용하고.

2. 복사한 Environment(2)는 아래 그림과 같이 반대로 세팅하여 실제 씬에 영향을 미치는 환경으로 사용.

3. 바닥 메쉬는 그림자만 랜더링 되도록하기 위해 BaseShader 위로 머티리얼 그룹을 이동시킨 후
Shader를 추가(Add Layer / Special / Shader클릭)하고 Alpha Type를 Shadow Catcher로 설정한다.

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