Monthly Archives: February 2013


Skeleton setting

여러개의 mesh 레이어에 있는 것들은 하나의 mesh로 옮긴다. 1. setup 탭의 skeleton 툴 2. Add 모드로. 3. Child Compensate 를 끄고 조인트를 움직이면 자식들도 따라서 움직임.(지금은 setup은 끈 상태) […]

Making Displacement map

1. You should assign Material and make UV first. Then select Material Group and under Utilities tab click Add Displacement Texture. (Material과 UV가 있는 상태에서 Material Group 선택 후 Utilities탭에 있는 Add Displacement Texture 클릭) 2. Save as OpenEXR, Format: Grey, Color: 0.5, 0.5, 0.5. (OpenEXR 파일로 저장하고 Format 은 Grey, Color는 0.5, 0.5, 0.5 로 [...]