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Global Illumination

1. Indirect Ray : 64 모든 픽셀은 64개의 GI 레이를 발사. 이것들은 랜덤 방향으로 떨어진다. 이 값은 이미지의 각 픽셀을 얻기위해 체취된 샘플의 수를 의미한다. 숫자를 높이면 랜더 퀄리티도 높아지지만 랜더링 시간은 오래걸린다. 단, 라이트 없이, 밝기 값은 가진 폴리곤으로 비춘 씬에서, irradiance caching 없이, 4000 이상으로 올려 보면 퀄리티에 별 차이가 없음. This value [...]

테이블 두께 조정

<style type="text/css"> table, th, td { border: 1px solid #dbdbdb; } </style>   임베디드 스타일로 이렇게 넣고 아래 테이블이 있으면 모든 테이블의 두께, 색 조절.