1. Place tree model in origin(0, 0, 0) Rename the Layer : tree2_prototype
(나무를 오리진에 위치시킨다. 레이어 이름을 : tree2_prototype)
2013-09-06 오전 10-20-05
2. Make a plain for paricle. Layer name : tree2_tile
(파티클을 위한 폴리곤 평면을 하나 만든다. 레이어 이름: tree2_tile)
2013-09-06 오전 10-19-16
3. In paint tab / Particle Tools / Particle Paint. Check Create Particle Mesh. And pain on the plain.
Rename the particle layer : tree2_Particle Mesh
(페인트 탭 / 파티클 툴 / 파티클 페인트 를 선택. Create Particle Mesh에 체크. 폴리곤 위에 그린다. 파티클 레이어 이름 : tree2_Particle Mesh)
2013-09-06 오전 10-25-10
4. Create Duplication / Replicator. Layer name : tree2_Repicator
(리플리케이터를 만든다: Duplication / Replicator. 레이어 이름 : tree2_Repicator)
2013-09-06 오전 10-30-11
5. Setting like the picture below.
(아래 그림처럼 세팅)
2013-09-06 오전 10-39-41
6. You can edit the paticle position. Use Particle Tools/ Move. You should do this in Top view. Crtl + Space bar and select top.
(파티클을 수정하려면 Particle Tools/ Move를 이용. 탑뷰에서 해야 평면에서만 이동하게 됨. Crtl + Space bar 누르고 top 선택 )
2013-09-06 오전 10-47-16
7. Or you can pree “t” key for Element Move tool. And in Vertices tabe, move a particle one by one.
(혹은 t 를 눌러서 Element Move 툴을 선택하고 버텍스 모드에서 하나씩 옮길 수도 있다)
2013-09-06 오전 10-49-09