위 이미지는 대략 완성 이미지로 최초 랜더 이미지 입니다. 물론 배경 그림자와 메쉬가 분리되어 있지 않구요. (Modo 601)

결론: 최초의 랜더 이미지와 밝기 등 차이가 남. 세팅을 잘 못한 건지도 모르겠군요. 아니면 모도 701 튜토리얼을 601에서 해서 그런지도..

제품(여기서는 TV와 전구)는 최초 것(배경과 제품이 붙어있는 것)으로 쓰고
이 튜토리얼로 알파를 뽑아내고, 배경 그림자를 만드는 식으로 활용해야 할듯함. 좀 더 테스트가 필요.

Modo TV

James Darknell에게 감사를 드리며..

1. 다음과 같이 모델과 세팅이 되어 있구요.
2013-12-01 PM 2-13-23

카메라에 보이는 용도 만으로 쓸 흰 배경용 environment를 추가로 만들기.

2. 바닥 stage 를 일단 숨김
modo_infiniteWhiteBG2

3. 현재 한개 있는 Environment의 Visible to Camera 를 체크 해제.
modo_infiniteWhiteBG

4. 새 Environment를 만듬
2013-11-30 PM 3-19-42

5. 새로 만든 Environment에 대해서는 visible to camera를 제외하고 모두 체크 해제.
modo_infiniteWhiteBG_2

6. 새 배경의 material을 흰색으로 변경
modo_infiniteWhiteBG3

7. 랜더링 하면 아래와 같이 그림자가 없는 상태. stage가 없으니 반사도 원하는 식으로 안나오죠.infinite_2

원래의 stage는 랜더링에 영향만 주고 보이지는 않게 가리기. 그림자용 shadow Catcher를 만듬

8. 그림자용 평면을 하나 만들고 이름을 shadowCather로 한다. Stage 메쉬를 shadowCather로 쓰지 않는 이유는
정확히 제품의 그림자만 생기지 않고 그라데이션이 들어가게 됨. 또, 전구와 같은 것은 Stage의 배경이 굴절, 반사되는 등의 효과가 필요하기 때문(?)
modo_infiniteWhiteBG5

9. 아래처럼 shadow cather를 위한 머티리얼과 쉐이더를 세팅
modo_infiniteWhiteBG6

10. Stage item을 다시 켬
modo_infiniteWhiteBG7

11. Stage에 shader추가, Base shader 위로 이동, 쉐이더에서 visible to reflection/refraction rays를 제외하고는 체크 해제.
modo_infiniteWhiteBG9

제품만 떼어 내어 랜더링 걸기

12. 모든 오브젝트를 선택하여 Group에 할당한다. stage와 shadowCathcer는 제외.
modo_infiniteWhiteBG10

13. shader tree 에서 Add Layer / Group
2013-12-01 PM 4-40-16

14. 만든 쉐이더 그룹에 Item을 AllProducts로 할당.
그리고 Alpha Output을 AllProducts 쉐이더 그룹에 집어 넣음
modo_infiniteWhiteBG11

15. Final Color Output에서는 unpremuliply Colors를 체크.
이것이 제대로 작동하기 위해서는 배경이 검은색이어야.
2013-12-01 PM 4-55-12

16. Environment Material(2), 즉 단지 카메라에 색만 보여주는 배경을 흰색에서 검은색으로 변경한다.
2013-12-01 PM 4-57-39

17. 랜더링 후 png로 저장. 포토샵에서 열면.
2013-12-01 PM 5-01-16

그림자만을 랜더링 하기

18. 그림자를 위해 다시 흰색으로 바꿈
2013-12-01 PM 5-03-55

19. 그림자만 랜더링 하기위해, AllProducts 쉐이딩 그룹에 쉐이더를 하나 추가하고 Visible to Camera를 체크 해제.
Alpha Output도 안보기게 함.
modo_infiniteWhiteBG12

20. 이제 랜더링하고 저장.
shadow

21. 포토샵에서 합성. 그림자 레이어는 multiply로.
2013-12-01 PM 5-18-05

Modo TV