위 이미지는 대략 완성 이미지로 최초 랜더 이미지 입니다. 물론 배경 그림자와 메쉬가 분리되어 있지 않구요. (Modo 601)
결론: 최초의 랜더 이미지와 밝기 등 차이가 남. 세팅을 잘 못한 건지도 모르겠군요. 아니면 모도 701 튜토리얼을 601에서 해서 그런지도..
제품(여기서는 TV와 전구)는 최초 것(배경과 제품이 붙어있는 것)으로 쓰고
이 튜토리얼로 알파를 뽑아내고, 배경 그림자를 만드는 식으로 활용해야 할듯함. 좀 더 테스트가 필요.
원래의 stage는 랜더링에 영향만 주고 보이지는 않게 가리기. 그림자용 shadow Catcher를 만듬
8. 그림자용 평면을 하나 만들고 이름을 shadowCather로 한다. Stage 메쉬를 shadowCather로 쓰지 않는 이유는
정확히 제품의 그림자만 생기지 않고 그라데이션이 들어가게 됨. 또, 전구와 같은 것은 Stage의 배경이 굴절, 반사되는 등의 효과가 필요하기 때문(?)

9. 아래처럼 shadow cather를 위한 머티리얼과 쉐이더를 세팅

11. Stage에 shader추가, Base shader 위로 이동, 쉐이더에서 visible to reflection/refraction rays를 제외하고는 체크 해제.

제품만 떼어 내어 랜더링 걸기
12. 모든 오브젝트를 선택하여 Group에 할당한다. stage와 shadowCathcer는 제외.

13. shader tree 에서 Add Layer / Group

14. 만든 쉐이더 그룹에 Item을 AllProducts로 할당.
그리고 Alpha Output을 AllProducts 쉐이더 그룹에 집어 넣음

15. Final Color Output에서는 unpremuliply Colors를 체크.
이것이 제대로 작동하기 위해서는 배경이 검은색이어야.

16. Environment Material(2), 즉 단지 카메라에 색만 보여주는 배경을 흰색에서 검은색으로 변경한다.

17. 랜더링 후 png로 저장. 포토샵에서 열면.













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